野路子出身,方法论层面有所欠缺。停下来是为了走更远的路,补充下用户体验相关的理论知识
用户体验
用户体验并不是指产品是如何工作的,而是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们是如何“接触”和“使用”它
实际上,传统软件行业部分人员,连设计的概念都没,认为是产品“开发”。即,逐步建立和完善产品,直到得到市场认可。
相对好一点,使用产品设计的概念,注意产品在感官和功能层面的。简单来说,一定要好看,功能丰富,正常工作。所以很多企业,叫做美工,叫UI设计师,我完全理解。
我曽看到过,UI设计师苦苦坚持,向产品反馈原型不合理,内容过多。产品的要求是“字体缩小一点,一定要这样呈现的”。这就是“外形服从于功能”,外形没有很大的调整空间。UI设计师此时,就是一个粉刷匠,把黑白的墙刷成彩色。
实际上的用户体验,更多体现在容不容易学、使用起来感觉如何、会不会很容易出错等等。理论上,包含在非功能性需求范畴里面
五个层面
按照书本上说的,分为表现层、框架层、结构层、范围层和战略层
定义
层 | 简单释义 |
---|---|
表现层 | 具体的UI元素,如一个图片、一段文字,乃至一个购物车的icon |
框架层 | 设计布局,如最经典的三栏式布局。定义了导航条上各要素的排列方式 |
结构层 | 结构的具体表达方式,设计用户触达页面的方式。定义了哪些类别应该出现在哪里 |
范围层 | 结构层确定网站各种特性和功能的组合方式 |
战略层 | 决定了网站的范围。不仅包括经营者想从产品得到什么,还包括用户想从产品得到什么 |
上面的排序,是从具体到抽象。实际工作中,绝大部分项目是从抽象到具体:
调研初期,有个战略和初步的范围。例如解决XX问题,提高10%效率这类。
调研过程,一般会扩充边界,填充具体范围。例如针对X问题,用户可能直接给你一个方案,我要Y功能。还得去思考,真实的需求。总的来说,是根据范围(调研过程变动)进行调研,细化结构、框架和表现。
调研结束,明确范围,以及初步的方案(结构层、框架层、变现层)
并不要求较高层面的工作完成,才进行下一个层面的工作。例如等战略层完成,才开始进行范围层。
一个更好的方法是,每一层的工作,在下一个层面结束前完成。
双重性质
产品基本可以分为两类,一类是互联网初期就出现的,信息型产品。例如,新闻媒体、搜索引擎等。另一类是功能型产品,如论坛、电商网站等。
两种不同性质的产品,对于五要素的关注,有一定的差异: